塔の迷宮Reinca
突如現れた巨塔。
この不思議な塔の出現により、周囲の人々の生気は吸収されてしまうようになってしまっていた。
そこで不思議な塔の探索解明に、一人の少女が立ち上がるのだった――!
ランダム生成される3Dダンジョンを攻略するアクションRPG。
ランダム生成される3Dダンジョン攻略に挑む
PV観たほうがてっとり早いパターンですね、ご試聴ください。
ストーリーについては突如現れた巨塔によって周囲の人達の『生気』が吸われてしまうようなので、巨塔を攻略して自体を打破しようというもの。
ということでさっそく塔を登り始めることとなり、オープニング以外ではストーリーイベントで云々することはないですね。
黙々とダンジョンを攻略してなんぼ、という割り切った感じになってます。
操作方法はゲームパッドとキーボードで可能。
キーボードでは「W」「A」「S」「D」で移動、スペースキーでジャンプ。
「↑」「↓」「←」「→」についてはカメラアングルの調整になってるのでご注意。
攻撃ボタンですが「/」「\」という特殊な配置になっているので、こちらもご注意を。
コンボや特殊攻撃などは無く、敵の後ろから攻撃したり、ジャンプ攻撃した時にダメージ加算があるくらい。
敵の行動を読みながら立ち回り、チクチク攻撃していくのが主になりますかね。
ショートカットキー「1」「2」「3」「4」にアイテムを事前にセットしておいて使用。
ダンジョンはランダム生成の3Dダンジョンとなっていて、1階層ごとに攻略していくんだけど、1階層の中がさらに1Fから15Fほどに分けられています。
特定の階層にはボスが待ち受けているので、こちらもボスの行動パターンを読んであげればどうにか。
基本的に雑魚敵もボス敵も攻撃後に隙ができるので、まずは避け、そして殴るのパターン。
武器は「剣」「斧」「槍」の三種類で、攻撃範囲などがちょっと異なってきますね。お好みで。
画面左上、『HP』と『SHILD』の二本のゲージがあります。
『HP』はそのまま体力ですが、『SHILD』は衣装の耐久力。
『SHILD』ゲージがあるうちは被ダメが抑えられてますが、『SHILD』が尽きたら被ダメが一気に増加するのでご注意。
『HP』が尽きるとエロモーションが挿入され、ゲームオーバーとなり、『リトライ』として当階層の最初からやり直しになったり、拠点バックなど。
拠点となる『キャンプ』では回復アイテムや武器の購入が可能です。
巨塔の入口前にいる赤い髪の女の子がストーリー進行に応じて語らってくれる程度で、それ以外には会話イベントなどは特に無いです。
青い髪の女の子のお店では衣装や髪型、髪の色の変更アイテムが買えるようになってます。
とはいえ最初は武器や回復アイテムを購入することになるのかなと思いますが、特に髪の色などは豊富に用意されているのでお好みにキャラクターアレンジされてください。
序盤から中盤にかけてはレベルアップのペースが早く、レベルアップ時に『HP』『SHILD』の両方が全回復するので被ダメをモノとせずに進んで行けるかなと思います。
そんなサクサクな攻略ペースは中盤以降から変化し、終盤にかけてはレベルアップのペースが落ち、敵の攻撃力が高まり、またダンジョンギミックがいやらしくなってくるので、難易度はググググっと盛り上がってきます。
回復アイテムが大量に欲しくなってくるので、キャラクターアレンジ用の変更アイテムを買いまくってしまわないように。
『暗闇の層』では足場が見えず、かつ落下床などばかりですが、カメラアングルを俯瞰にしてやると足場が見やすいです。
さらっと攻略
ストーリー攻略で詰むようなところは無いです。
とにかくダンジョンを攻略してあげればOK。
序盤の敵は先制攻撃後にそのまま殴り続けていれば倒せるものばかりでしたが、中盤くらいから登場する『トンボ』は殴り合おうとすると辛いので、攻撃をスカらせてから殴ってどうぞ。
『トンボ』に続いて鬼畜なのは『ゴースト』で、遠距離から半追尾魔法を連打してくるので戦闘になったらさっさと倒しましょう。戦闘状況なのに逃げたり、転落してしまったりすると、長距離なのにも構わず魔法連打してきちゃいます。
『暗闇の層』は真っ暗の中、足場がほとんど見えず、また足場が落下するギミック多数で、転落死狙いが厳しいMAP。カメラアングルを俯瞰にすると足場が確認しやすいです。
また斜めジャンプ必須な構造が出てきますが、斜め方向に足場があるなら歩いたままでもギリギリ通れます。
序盤は先制攻撃でボコ+レベルアップ回復でサクサク。中盤以降は敵の攻撃を読みながら避けてチクチク、回復アイテム多用、レベルアップ回復は稀なことと思ってプレイスタイルの切り替えを。
攻略まで約3時間。
回想や全解放はありませんが、クリア後の追加MAPが実質的にそれ。
まとめ・感想
ランダム生成される3Dダンジョンを黙々と攻略し続ける感じ。
ストーリーやキャラクターの会話などは必要最低限になっている割り切りスタイルとなっていて、オープニング以降はストーリーらしいストーリー展開はラスボスまで何も無いです。
また、雑魚敵の種類やMAPギミックの種類に対してダンジョンが長めなので、単調さを感じちゃうかなと。
なかなかお金が貯まりづらい(敵撃破時に確率でドロップ)ので、武器や回復アイテムの購入を優先となっちゃって、せっかくのキャラクターアレンジ機能が後回しになっちゃったり。
階層をクリアするごとにカスタムアイテムを報酬としてプレゼントしてくれたりで良かったかもしれない。
はい。
今作のように3Dアクションな作品というと……
などなどもどぞー