King Exit

1620円
King Exit
8.6

物語性・展開

9.0 /10

キャラクター

9.0 /10

オカズ度

8.5 /10

フェチズム

8.0 /10

熱中度

8.5 /10

お薦めできる点

  • 夢現を交錯させた展開の妙
  • 活き活き(生き生き)したキャラ
  • 濃厚こってり陵辱エロ
  • たまに作者さんの遊び心

微妙だった点

  • エンカ率ぅ……(´д`)

濃厚なシナリオゲー

家族や仲間、誇りを全て奪われ投獄された英雄ゲオルイース。

過去の戦争中では圧倒的魔力を誇ったゲオルイースであったが、その魔力も全て封じられ、今現在は何の力も持たないただの少女と変わらぬ身。

いや、一つだけ彼女から奪おうにも奪えなかったのは『記憶』。

一度読んだ本の内容は一字一句覚えて忘れないゲオルイースの圧倒的記憶力――そして夢に思い出すのは苛烈な戦時を仲間達と駆け抜けた記憶。

地下監獄収容施設で出会った盲目の少女スティアラを救い出すと心に再起を誓ったゲオルイースは戦時の記憶を元に脱獄を試みる。

地下監獄を恐怖で支配する『大王』とは一体何者なのか?

夢と現を行き来しながら展開する物語。

しかし、嫌でも思い出される戦時の記憶に疑問が射し込む――この戦時の記憶は本当に――?

King Exit

三年がかりの超大作!

エロ漫画家の「紅唯まと」さんが三年掛かりで製作された本作、作品説明でクリア目安が18時間とある通りで超ボリューミー。

タイトルジャケットとか見てると探索脱出系のRPGなんだなってくらいの印象に留まってしまうんだけど、全てを奪われてもなお立ち上がり、盲目のスティアラちゃんを助け出そうと脱獄を試みる脱獄編と、夢の中で過去の戦時を再走する形でプレイヤーに追想させる戦争編を交互に繰り返して物語を進めていくよ。

King Exit戦争編は熱い、そして涙腺に来る

僕は何度もウルウルしながらだった(@_@)

女の子が可愛いだけじゃない、男がカッコイイのだ!

というか牢獄の看守一人一人にしてもウルっとさせてくれる台詞を吐いてくれる時があるので不意打ち注意。

で、この戦争編を追想する形でゲオルイースは新しい能力を会得していき、それが監獄脱出の鍵になってくれる序盤、そして中盤以降は共に手を取り合い戦い抜いている感触が素敵、最後にこの夢世界の違和感の正体を突きつけられてドーンと物語が加速するんだな。

King Exit地下牢獄に制服少女も現れるっ!

一日射精管理 一日射精管理

 【無料】天下乱-RPG-

脱獄編では同サークルさんの他作品からひょっこり女の子が登場したりも。

この辺の世界観の統一性については賛否ありそうだけど、たぶん否定はないんじゃねぇかな(´д`)

薄暗いMAPのギミックと戦闘の攻略で地味になりがちな脱獄編で、良い意味で存在感があって中弛みを防いでくれていた感じ。

King Exitそんな顔して射精管理してくれる先輩、可愛い(膝蹴り)

終盤、やたらゲオルイースを憎む地下監獄の支配者「大王」の正体が明らかになると、まるで救いの無い、もどかしい、それこそ地下監獄に囚われているかのような息苦しさを味あわされる展開へ。

どうやってもネタバレになるので語れないけれど、ひたすら胸糞悪くなるばかりのエンディングってわけではないので、その辺はご安心を。

ハードな陵辱とノーマルなエロ

エロシーンは「ハード」と「ノーマル」に大別されているよ。

敗北時などはほとんど「ハード」で、輪姦陵辱から極太ディルドゥ、媚薬打ちなどなど。

作者さんがエロ漫画家とあってCGクオリティが高いのは当然のことなんだけど、テキスト自体も質が高いので安心してムフフれるかと。

King Exitどんだけ絶倫なんやさな\(^_^)/

これまで紹介してきた文面だけだと本作はこってりシリアスなのかと思われそうだけど、↑上スクショのエロシーン前後はギャグ調だったり。

ストーリー中もちょいちょい作者さんが遊んでそうなところがあったりして楽しいんだけどもね。

そういうことで「ノーマル」の方は導入なんかに遊びがあったりして緩い感じ。

……あれ、↑上スクショのシーンって「ハード」だっけ?「ノーマル」だっけ?

二日間不眠不休の連続セックスってけっこう過激な内容だけど……?

はい、「ノーマル」でした。

King Exit敗北エロはぶっ壊す気満々

物語は章区切りされていて、章ごとに敗北エロが設定されているそうなので回収を忘れずに。

僕はいくつか見逃しました\(^_^)/

さらっと攻略

本作のしんどいところはランダムエンカウントでエンカ率が高いってこと。

※現在はバージョン更新されてエンカ率は調整されていってるみたい

薄暗いMAPをあっちこっち探索するにあたってエンカ率が高いのはしんどいね。一回一回の戦闘も長引く傾向にあるし、ボス戦は厳しめなので逃走しまくるのもお奨めできない。

戦闘ではステータス異常、ステUP・DOWNがポイントになってくるので、レベルを上げてゴリる前に戦略を練るべし。逆にこの辺のコツが掴めると戦闘自体は楽になるね、ステータス異常を防ぐグイーネの「救世の光」とか重宝したよ。

中盤、脱獄編でゲオルイースがアイテム消費型の必殺技を覚えるけれど、終盤は使わないのでボス戦で出し惜しみ無くぶっ放していってOK! 僕みたいに全く使わずで苦労することはないです、はい。

ストーリー攻略やMAP攻略で詰まるところは無いはず。

ただボス戦で連戦連敗することはあるかも。敵がステータス異常を起こすことを祈ったりすることはあるんじゃないかな。その場即再戦できるのでゴリれ。

戦闘はある程度逃走してクリアまで14時間。正面切って戦っていくと20時間以上という話しも。

タイトルから回想可能だけど、全解放は今のところ無い?

引き継ぎ二週目可能なので、まだ隠し要素が転がってるはず。

まとめ

体験版の時からエンカ率高すぎる気がしてたんだけどね。

ドッグファッククエスト ~魔王を倒せるのは、勇者と旅したエロ犬だけ!?~ ドッグファッククエスト ~魔王を倒せるのは、勇者と旅したエロ犬だけ!?~

と同じくらいのエンカ率かな? こっちの時は宝箱無視で走ったけれど、やっぱり高めしんどい。

マンドレイク -ERODE 0- マンドレイク -ERODE 0-

同じくランダムエンカウントだけど、「ハゲだけ必殺しておけばOK」でこちらはストレスフリー。好きで二周したりしてるし。

エンカ率の調整とかはどんくらいで良いんだろね。

とりあえずその辺の調整が落ち着いちゃえば今作はジワジワ売れていくんじゃないかな、僕もオススメしていきたいし。

あと個人的要望としては、タイトルでググった時に不要なライバルが少なそうなタイトルにしてくれると嬉しいな(´д`)

King ExitKing Exit

《FANZA・DMMはこちら》