※難易度について追記
難易度が高すぎる件について発売サークルの甘黒堂さんとメールでお話させてもらいました。
それを受けて難易度の調整を行って頂けることになりましたので、もしも難易度が高すぎて……という方など、もう一度アップデートされてからプレイしてみてください<(_ _)>
8/15日申請のアップデートver7(反映は16日になるかも)
ver7になりました\(^_^)/
・武器能力の強化
・初期拠点に2箇所に全体攻撃が可能な追加武器を配置
・敵シンボルの減少
よろしくお願いします<(_ _)>
16days
生徒から熱烈なアタックを受けたりしながらも、ごく普通の教師生活を送っていた矢先、突如として現れたゾンビ達によって街は一変してしまう。
かろうじて生き残った女子生徒を連れてゾンビだらけの世界をサバイバルする中、徐々に事件の真相に迫っていく――
もう元には戻らない世界で貧乳少女達と生き抜くサバイバルRPG。
本編クリア後、『人類滅亡シナリオ』という裏シナリオが解禁。
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ゾンビ達から逃げ切り、少女達を守る
ごく普通(?)の教師生活を送っていたところ、突然ゾンビが湧いてきて街中が壊滅状態へ!――というパニックホラーの王道を行く本編。
e-moteで会話中も動く女の子。立体感と存在感があります。
学園に生き残った僅かの女子生徒を連れ、安全な場所を求めて逃げ続けているうちに段々と事件の真相へと。
ストーリー本筋の起伏はほどほどで、今作はゾンビから逃げる道中で女の子達とイチャイチャ会話したりしながらするのを楽しむというのが一側面かな。
やっぱり制服姿が似合ってる悠夏ちゃん
ゾンビとの戦闘やMAP中の宝箱から拾ったアイテムを女の子にプレゼントすると、そのアイテムによって女の子がいろいろな反応を示してくれるのを鑑賞しましょう。
グロテスクなゾンビとかに追いかけ回されながらも、ようやっと辿り着いた休憩スポットだもの、女の子の笑顔を見ないことにはね!
好きな食べ物をあげれば喜ばれるし、嫌いな食べ物だと……ちょっと嫌そうにされたりも。缶ビールを上げたりすると、流石に飲酒は断られるものの「将来一緒に飲みましょうね」とか赤らめた顔で言われるよ、良いですね!(´д`)
当サークルさんの女の子の台詞回しは「少女っぽさ」があって好きですねぇ、今作はそんなに会話テキストが多いわけではないけども。
で、プレゼントしまくってると好感度がどんどん上がっていく。
好感度が上がったら奥の部屋に連れ込んでセックスへ。
プレゼントできるアイテムはゾンビを倒せば無限に所得できるので、全員の好感度をMAXにすることだって可能です。
……まぁ可能ではあるんだけどもさ……↓
アイテムが尽きたら遺言を書くしかない
始めに言っておくんだけども、今作、凄く難しかった……
何回も心が折れそうになった……
……いや、まぁ……心折れても良い仕様なんだよ、遺言が書けるから……
『遺言を書く』っ!?
セーブポイント全てで『遺言を書く』を選択可能です。
こちらを選択するとレベルやアイテム(一部を除く)を引き継いだ状態でオープニングに戻り、周回プレイへ突入することができるという仕組み。
なんでこんな「いつでもどこでも強くてニューゲーム」が可能かというと、
・全回復できる「宿屋」「回復クリスタル」みたいなモノは一切存在しません。
・体力回復アイテムは敵ドロップと宝箱のみ。
・購入できるアイテムは『特殊(スキル使用ポイント)』を回復するアイテムがほとんど
・体力回復スキルは基本存在しません。終盤になってから蘇生スキルのみ。
・戦闘で被ダメしないなんてことはほぼ有り得ない
ということなので、なまじ5~6人のパーティで回復アイテムの消耗は激しく、体力回復アイテムが尽きたら実質詰むんです!\(^_^)/
女の子とセックスしたいからって餌付けしてアイテム消耗するとか命懸け!/(^o^)\
女の子に囁く愛の言葉と遺言を天秤に掛けながら、さぁどうぞ!
すでに回復アイテムがヤバイ……小傷を治せる食い物が少ねぇ(^_^;)
全体攻撃なんて喰らったら洒落にならないわけなんだけど、そういう厄介な敵が終盤に出現することになり、アイテム消費がマッハに……
うじゃうじゃ湧いて出てくるゾンビ群。
アイテム温存のために逃走しまくるのも有りですが、なかなか逃げアクションスキルが必要。
そして戦闘に入ると逃走成功率は低めで、下手に逃走を図るよりは殲滅した方が被ダメが少ないんじゃないかな。
だからってMAP中のゾンビを全滅させてられないし……むむ~、適度に逃走しながら……でもMAPは迷路になってて袋小路に追い詰められたらゾンビと連戦へ。
この辺が辛いですね、ゾンビとアイテム管理に追われるのだ(´д`)
そしてアイテム管理をしくじって、体力回復が不能となってしまったなら遺言を書いてオープニングからリスタート……になったりするんだよぉ。
戦闘はサイドビューバトル。
背景は移動MAPがそのまま使われるので、敵シンボルと接触したタイミングによっては撃破時に爆発が残ってたり、暗転処理が生きてて真っ暗だったりするけれど、この辺は仕様。
こちらのパーティーは基本5人。終盤になって6人へ。
とにかく『特殊』技をガンガン使って一気に攻めていかないと被ダメが増えちゃうのでガン責め。
『特殊』を回復させられるアイテムは現金で購入可能だけど、当然こちらも尽きると遺言を書くことになりかねないのやで……
今作はこのアイテム管理・使用などを計画的にプレイしていくのを楽しむべきでしょうね、そういうのが好きな人にはかなりの難易度で歯応え充分、クリア時の達成感は凄いかと。
僕は稼ぎスポットを見付けたので『遺言』を書かずに1週目でクリアできましたが、たぶん遺言周回が前提くらいの難易度設定。
遺言を書いてもゾンビのように立ち上がるのだ!
着衣・全裸・特殊衣装
大事な大事なアイテムを使って女の子を好感度を上げたら奥の部屋でエッチなことをどうぞ。
この場合の「奥の部屋」ってのは「みんながいる休憩室の奥」なわけで、二人が奥の部屋に行って何かやってるなんてことは筒抜け状態。
いろいろ想像の膨らむシチュエーションですね!
奥の部屋に連れ込んだとしても即座に押し倒すわけでなく、「会話」と「お触り」の前戯有り。
ムフフな気分になってから『着衣』『全裸』『特殊(衣装とか)』の3パターンのエロシーンを選択へ。
このエロシーンもe-moteアニメーションで動いてくれます。
ただしエロシーンでの動き方はかなりザックリなものなので、スムーズなピストン運動などは有りません。雰囲気は伝わると思うので、想像を湧かせるきっかけ作りと思った方が良い感じ。
スク水少女を好きなだけ眺められます(もちろんアニメしてる)
各キャラ一つずつ『特殊(衣装とか)』が用意されていて、好感度MAX100の時に使用が可能に。
保険医の麻理絵ちゃんの『特殊』用のアイテムを探すのは大変だったけど、他のキャラのアイテムはそんなに難しくないところに転がってるはず。
さらっと攻略
ストーリー攻略はほぼ一本道で詰まりそうなところは少なめ。
序盤は「鍵」を手に入れたら所定の扉を開けて進んでいくだけ。
中盤、琴仔がストーカーに攫われた後、ストーカー野郎がどこに行ったか探さなくてはならないんだけど、「工業地帯の右中央くらいの建物の中」で一度戦闘、その後再び逃走するので右隣のMAPへ。
裏シナリオで生徒達が消えた際、校舎の外に出るためには玄関付近の血溜まりを調べる必要有りで。
戦闘は『特殊』使いまくりでガン責めってのは前述の通り。
委員長の全体攻撃、琴仔と悠夏も複数へのダメージが期待できるので主力級の武器を持たせたいところ。
中盤以降に手に入る『ボウガン』など、命中率が下がる武器でも『特殊』攻撃では無問題。
総合病院のボスを倒すと道中の敵が一気に強化され、実質的に稼ぎのポイントを失うので超絶注意。(それでも稼ぎポイントのありますが)
なるべく被ダメせずに倒せる敵が出現する場所を見付けたら、そこで敵を倒して稼いだりするのが吉。
麻理絵ちゃんが仲間になったら麻理絵ちゃんの蘇生スキル(体力100%回復)を当てにして、他のメンバーを死ぬまで戦わせるとアイテム節約可能で。麻理絵ちゃんは火力としては期待できないのでひたすら防御など。
全体回復が可能なアイテムはボス戦まで温存で。
通常ストーリーのラスボスを倒した状態で裏ストーリーが始まるので、ラスボス戦でもアイテムは残しておきましょう。
裏ストーリーでは全体回復アイテムは不要かも。
ちなみに裏ストーリーでは裏ボスはいないけれど、学校から病院までの往復を二人でやることになるので覚悟しておきましょう/(^o^)\
一応クリア時のレベルは13。
通常ストーリークリアまで8時間ちょっと。
裏ストーリーは1時間ちょっとくらい。
回想部屋は無いけれども休憩スポットが実質的な回想部屋。
麻理絵ちゃんの特殊衣装(アイテム)は総合病院裏の地下三階。
序盤で進行不可になるバグが見つかっているのでバージョンアップ必須。
初期バージョンではよくわかんないタイミングだけどメニュー画面を開くとエラー落ちするのがあったけど、ver2.1では発生しなくなったかな。
ツクールMV製ですのでメモリ落ち注意。何度か落ちました。
※コンタクトレンズの場所のご質問がありましたので甘黒堂さんに訊いてみました!
アイテム、コンタクトレンズの場所をご案内いたします。
オフィス通り→セントラルビル2Fの右上にある黒いコンテナを開けると入手出来ます。
2Fへはエレベータを使用して移動してください。
上記のご返答頂きましたので、ご参考にどうぞ。
甘黒堂さん、ありがとうございました<(_ _)>
まとめ
僕が今までプレイした同人ゲームの中でも五本の指に入る難しさだったかと。
たぶん一周目は途中でゲームの仕様に気付いて遺言周回プレイへ→二周目でコツコツアイテムを集めながらクリアへ くらいを想定した難易度設定だったのかなぁ。
他のRPGのように主人公目掛けてまっしぐら!な敵シンボルではなく、ある程度ゆらゆらしながら集まってくるので避けるのが大変でしたねぇ。
難易度選択でゾンビの数を減らせるとかのお助け機能があっても良かったかも。
ともかく最初から最後まで琴仔ちゃんがぶっちぎりで可愛かった、「バナナ」と言えない声優の卵、可愛い(´д`)
……ちなみに一番難しかったと思うのが……↓
その後のアップデートで難易度調整されたみたいだけど、折れた心は折れた心のままでして……
こっちも難しかったなぁ。攻略記事を読みながらなら行けると思うけど、自力は無理だったよぃ。
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